Pipeline tái dựng môi trường nhập vai bằng Gaussian Splatting
Pipeline đầu cuối để tái dựng và kết xuất môi trường 3D nhập vai từ hình ảnh bằng Gaussian Splatting. Bao gồm tiền xử lý dữ liệu, tối ưu hóa cảnh và trực quan hóa thời gian thực.
Dac The TRAN làm việc trong lĩnh vực đồ họa máy tính, chuyên xử lý các mô hình 3D. Nói đơn giản, sử dụng C++ và Python để xây dựng các quy trình xử lý hình học tự động, kết nối giữa tính toán kỹ thuật chuyên sâu và nhu cầu thực tiễn của đồ họa 3D — giúp chúng trở nên chính xác và ổn định trước khi đưa vào các ứng dụng thực tế.
Cảm ơn bạn đã ghé thăm

Kết hợp kỹ thuật phần mềm và hình học 3D để xây dựng các công cụ phân tích, sửa chữa và cải thiện lưới trong khi vẫn giữ được chất lượng hình học.
Tập trung vào xử lý hình học, tái tạo lưới cục bộ, sửa lỗi lưới và tái dựng 3D. Mục tiêu là chuyển đổi dữ liệu 3D chưa hoàn hảo hoặc phức tạp thành các cấu trúc đáng tin cậy cho trực quan hóa, mô phỏng và ứng dụng thời gian thực.
CÁC DỰ ÁN TIÊU BIỂU
Pipeline đầu cuối để tái dựng và kết xuất môi trường 3D nhập vai từ hình ảnh bằng Gaussian Splatting. Bao gồm tiền xử lý dữ liệu, tối ưu hóa cảnh và trực quan hóa thời gian thực.
Dự án Unity VR biến dữ liệu quét LiDAR thành mô hình tòa nhà 3D nhẹ và cho phép người chơi cắt vật thể tự nhiên theo chuyển động của thanh kiếm.
Liên hệ