Relevé source
25M+ points
Tuile LiDAR de Luminy avant filtrage
Une expérience Unity VR qui transforme des relevés LiDAR en bâtiments 3D légers et permet de découper des objets avec une épée virtuelle.

Résultats
25M+ points
Tuile LiDAR de Luminy avant filtrage
70K-80K points
Nuage de points généralement isolé pour un bâtiment
2K-5K faces
Plage simplifiée pour conserver une scène fluide
~3 ms
Méthode radiale rapide sur un bord d'environ 50 points
Aperçu technique
Des relevés réels à la géométrie VR
Traitement géométrique et intégration Unity VR
Projet Master GIG de 8 semaines, 2026
Python, Open3D, CloudCompare, Unity
Données IGN LiDAR HD de Luminy
Bâtiment reconstruit et démo de découpe VR
Projet de recherche
Étude de cas
Les données LiDAR contiennent des millions de points isolés et sont trop lourdes pour Unity. Dans de nombreux jeux, la découpe reste une animation préparée qui ne dépend pas du geste réel.
Transformer de grands nuages de points en modèles 3D exploitables, puis créer une découpe VR qui respecte la position et l'angle choisis par le joueur.
Filtrer les données IGN, reconstruire et réparer les surfaces, simplifier les modèles, puis utiliser dans Unity un système qui découpe l'objet selon le mouvement du joueur et recrée les couches intérieures.
Le projet a produit un bâtiment low-poly reconnaissable et une démo VR où les objets sont séparés sans latence perceptible. Le calcul de remplissage est passé d'environ 2,7 secondes à 3 millisecondes.
Base technique
Évolution
2026
Transformation des nuages de bâtiments en surfaces réparées et simplifiées.
2026
Association du mouvement de l'épée à une coupe réelle de la géométrie.
2026
Réunion du bâtiment reconstruit et du système de découpe dans Unity.
Comparaison
Le bâtiment réel de Luminy utilisé comme référence visuelle et le modèle 3D léger reconstruit à partir de son relevé LiDAR pour être intégré dans Unity.


Processus
Partir d'un relevé IGN contenant terrain, arbres et bâtiments.
Entrée
Filtrer le relevé et séparer les points utiles de leur environnement.
Préparation
Relier les points, fermer les petits trous et corriger les faces inversées.
Reconstruction
Réduire le nombre de faces tout en préservant la forme du bâtiment.
Optimisation
Utiliser le mouvement de l'épée pour définir la position et l'angle de coupe.
Interaction
Fermer immédiatement la coupe et ajouter des couches internes colorées.
Sortie
Partir d'un relevé IGN contenant terrain, arbres et bâtiments.
Entrée
Filtrer le relevé et séparer les points utiles de leur environnement.
Préparation
Relier les points, fermer les petits trous et corriger les faces inversées.
Reconstruction
Réduire le nombre de faces tout en préservant la forme du bâtiment.
Optimisation
Utiliser le mouvement de l'épée pour définir la position et l'angle de coupe.
Interaction
Fermer immédiatement la coupe et ajouter des couches internes colorées.
Sortie
Éléments du projet
video
Présentation du projet montrant l'environnement reconstruit et les interactions géométriques en temps réel dans Unity VR.
image

Les couches intérieures reconstruites après la découpe d'un objet dans l'expérience VR.
Modèle 3D
Emplacement du modèle Unity reconstruit à partir des données LiDAR de l'IGN.
Détails d'implémentation
Documentation
website
Jeu de données géographiques ouvert utilisé pour reconstruire les bâtiments du secteur de Luminy.
documentation
Bibliothèque 3D utilisée pour traiter les nuages de points, reconstruire les surfaces et simplifier les maillages.
documentation
Recommandations Unity pour développer et tester des applications immersives.
Références